مردان ایرانی ۵۶ و زنان ۱۴ همت برای این کار خرج کردند

طبق گزارش پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲، بیش از ۵۶ همت توسط مردان و ۱۴ همت توسط زنان در حوزه بازی هزینه شده است.
خبرگزاری فارس ـ هنر و رسانه: بر اساس آمار، ۲۹ میلیون ایرانی در حوزه گیم فعال هستند و از انواع ابزارها برای بازی استفاده می‌کنند. از این تعداد، نزدیک به ۱۷ میلیون نفر مرد و ۱۲ میلیون نفر زن هستند. همچنین حجم اقتصادی این حوزه بیش از ۷۰ همت برآورد شده است.طبق گزارش پیمایشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۲، بیش از ۵۶ همت توسط مردان و ۱۴ همت توسط زنان در حوزه بازی هزینه شده است.با وجود این گردش مالی بزرگ، سهم تولیدات ایرانی از این ۷۰ همت بسیار ناچیز است. هرچند در این پیمایش اطلاعات دقیقی درباره میزان سهم محصولات ایرانی ارائه نشده، اما داده‌های دیگر نشان می‌دهد که در میان بازی‌های پرمخاطب، تنها یک بازی ایرانی حضور دارد؛ آن هم در رده‌های سنی جوان، بزرگسال و کهنسال.به‌عبارت دیگر، رده‌های سنی پایین‌تر عملاً بازی ایرانی ندارند.فرزانه شریفی نیز در نشست بنیاد با اشاره به کاهش سهم بازی‌های بومی در سبد مصرف بازیکنان ایرانی اظهار داشت: «متأسفانه در میان بازی‌های محبوب، تنها بازی آمیرزا به‌عنوان یک بازی ایرانی در سبد مصرفی بازیکنان ۱۸ تا ۳۴ سال دیده می‌شود.»در مقابل، بازی‌هایی مانند فوتبال، ماینکرفت (Minecraft)، کال آو دیوتی (Call of Duty) و GTA جزو محبوب‌ترین‌ها هستند.#بازی#بنیاد_بازی‌_های_رایانه_ای
09:37 - 1 آذر 1404
هنر
بازی نما

1 بازنشر4 واکنش
36٫1k بازدید


4 پاسخ

تصویر نمایه‌ی ‌دوست‌
@dooste_khoob1 آذر 1404
در پاسخ به
«آن توطئه‌های نرمی که همه از آن حرف میزنند، فلج کردن نسل جوان است؛ سرگرم کردنش به شهوات،‌ سرگرم کردنش به کارهای بیهوده،‌ بازی‌های کامپیوتری و ...، مبتلا کردنش به مواد مخدر، ناامید کردن؛‌ اینها فلج کردن نسل جوان است.»گزیده‌ای از بیانات رهبری 1398/3/1

تصویر نمایه‌ی ‌سجاد جعفرکریمی‌
@SirSajjad1 آذر 1404
در پاسخ به
با احترام ولی همین که هیچ MMOی توی این نمودار نیست، یعنی داده‌ها ناقصن، هزینه‌هایی که توی فری۲پلی ها میشه هم دست کمی از اشتراکیا و بازیای پولی نیست. با همین فرمون بریم حتی شاید ارقام هم منطقی نباشه. چیزی که واضحه، اینه که برای این صنعت پرطرفدار نطفه شرکتای بازی‌سازی رو تو دهه هشتاد خشکوندن و همین بن…نمایش بیشتر

@RK13581 آذر 1404
در پاسخ به
این عکسی که گذاشتین واقعا نمونه بارز مرد ایرانیه خسته نباشید عرض می‌کنم😄

تصویر نمایه‌ی ‌پویا‌
@pouyansari0061 آذر 1404
در پاسخ به
در حوزه بازی های رایانه ای در دو حوزه باید پیشرفت کنیم :اول فراهم کردن بستر مناسب برای گیمر ها دوم بازی سازی و صاحب سبک شدن در بازی ها ، در دهه ۸۰ اقدامات خوبی انجام شد و بازی های خاطره انگیزی مثل شتاب در شهر ، سفیر عشق و بازی های شرکت نوین گیمز عرضه شد ولی در دهه ۹۰ و دهه کنونی توجه کمی به این …نمایش بیشتر